Last updated: 2026-10-10
Andreas Urff / URFFlabs
Danziger Str. 1
21698 Harsefeld
Deutschland / Germany
support@urfflabs.com
Please use this email address for privacy questions or to exercise your rights.
This notice covers MAZEdrift for iOS and Android. When you open the linked website, its separate website privacy information also applies. Playing does not require an online account with URFFlabs. The app contains no advertising, advertising tracking or integrated analytics software. Local player profiles are not online accounts.
MAZEdrift stores progress, records, scores, stars, chosen profile names and icons, settings, custom levels and editor drafts on your device. This may include accessibility preferences and, when parental controls are enabled, the time limit, daily date and remaining play time. A real name is not required for a profile. These data support the game features you choose and are not currently uploaded by MAZEdrift to its own game server.
The native app stores the parental control code using protected operating system storage. Other app data are stored locally in the app's storage. Device and cloud backups may include these data depending on your system settings.
iCloud saves (iOS): When iCloud is available for MAZEdrift, the app syncs profile names and icons, random profile identifiers, level identifiers and revisions, scoring classes, scores, times, stars and result timestamps through your private iCloud database at Apple. Progress sync runs when you open the main menu, including when the app returns to the foreground there. Saved custom levels, including their titles, descriptions and layouts, are checked for changes when you open the editor; only changed saved levels are transferred when you leave it. Unsaved drafts are not included. This merges progress and custom levels on devices using the same Apple Account and restores them after reinstalling. Without internet, new data remain saved locally and are transferred at the next successful sync. A real name is not required. Retro rankings, purchases, general settings, the parental control code and play-time limits are not part of this progress sync. Controller profiles have a separate sync (see section 4). An app-scoped Apple account identifier is stored locally to detect account changes and pause automatic transfers. URFFlabs does not operate a game server for this feature. You can turn off MAZEdrift's iCloud access in iOS iCloud settings; new data then stay on this device. Turning off iCloud access or uninstalling does not delete data already stored in iCloud. Apple's iCloud storage management shows used storage and allows you to delete the app data. Apple's privacy information linked below also applies to iCloud.
Google saves (Android): When MAZEdrift is connected to Google Play Games and save syncing has not been turned off in the app settings, the profile data, results and saved custom levels described above sync through Google Play Games Saved Games. Data are stored in Google's private app-specific storage. Drafts, purchases, settings, the parental control code and play-time limits are not part of this sync. The Play Games SDK may restore the sign-in you have allowed in Google Play Games when the app starts. The app uses a game-scoped player identifier to detect account changes and pause transfers until you explicitly confirm the new account. Signing in alone does not publish leaderboard scores. Google queues writes and deletions locally and transfers them in the background when connected; local acceptance does not confirm server synchronization. Turning syncing off prevents new requests by the app but does not revoke already queued requests. Saved data can also be deleted using Google Play Games' game-data management. Uninstalling alone does not delete Google saves. URFFlabs does not operate a server for this. Neither your address book nor general Google Drive files are read. Apple and Google accounts do not sync with each other automatically.
Resetting the app: In Settings, two confirmation steps let you delete progress, profiles, custom levels and drafts, local rankings, settings and parental controls including the code. On iOS, the app also removes the associated private iCloud progress and saved levels. iCloud must be reachable; otherwise a complete reset is not confirmed. A random reset marker without game content remains in iCloud so other devices running a version that supports resetting remove their old data at the next sync instead of uploading them again. On Android, a connected Google game account also receives a queued reset for Google Saved Games. Keep the app installed and connect to the internet so Google can transfer the deletion. A reset marker without game content prevents old data from being uploaded again during a later sync. Without a previously connected Google game account, only local data are reset. Store purchases and purchase records, published Game Center or Google Play Games results (see section 8), exported files, device backups and support emails are not deleted by this action.
Tilt controls process motion and orientation values on your device while you play. MAZEdrift does not retain these sensor readings or transmit them to URFFlabs. Where required, permission is requested through the operating system. You can choose another available control method instead. MAZEdrift does not access your microphone, camera, contacts or location.
Game controllers: When a compatible controller is connected, MAZEdrift processes its operating-system-reported name and controller type, button and stick values and, where supported, vibration functions on your device. Live inputs are not stored as an input history or sent to URFFlabs. Saved controller profiles contain button mappings, sensitivity, deadzone, stick-center calibration, axis inversion and modification timestamps. Profiles are associated with the controller type and name; MAZEdrift does not use a hardware serial number for this.
Controller profiles in iCloud (iOS): When MAZEdrift’s iCloud sync is enabled and available, these controller profiles sync through a separate record in your private iCloud database at Apple between devices using the same Apple Account. Sync runs when using controller features, after saved changes and when synchronization resumes; offline changes remain local initially. The app also stores its app-scoped iCloud account identifier and modification or clearing timestamps to handle account changes and edits. General app settings are not included in this sync. On Android, controller profiles remain local. Controller support requires no URFFlabs server and does not use profiles for advertising or tracking.
You can turn off iCloud sync in the app settings. This prevents new controller-profile transfers but does not delete profiles already stored in iCloud. The clear-controller-profiles function in controller settings resets saved mappings and calibrations; with sync enabled, a clearing marker is applied at the next successful iCloud sync. This marker prevents another device from restoring older profiles. The general app reset does not delete the separate iCloud controller record; clear controller profiles through controller settings first if needed. Uninstalling alone does not delete iCloud controller profiles. Apple’s processing is additionally covered by the privacy notices linked in section 5.
Prices, purchases and purchase restoration are handled through Apple's App Store or Google Play. The app communicates with the relevant store. MAZEdrift processes product identifiers, purchase status and store-provided purchase evidence or transaction identifiers to unlock purchased features. The app locally saves the identifiers of unlocked products. Payment details such as credit card numbers are not provided to the app. This version does not have a separate purchase verification server configured.
Apple and Google process store, account and payment data under their own privacy policies. Operating system diagnostics, store statistics and device backups are also subject to the relevant settings and provider policies:
Apple: https://www.apple.com/legal/privacy/en-ww/
Google: https://policies.google.com/privacy?hl=en
These platform providers may also process data outside the EU/EEA. Details of recipients, storage locations and transfer safeguards are provided in their linked privacy notices.
When importing, MAZEdrift reads the level file you select. Exporting creates a file containing the level layout and its associated information, such as its title and description. The file is only passed to another service or recipient through the save or share function you choose. Personal information you enter in a level's text may therefore be shared too. URFFlabs does not currently operate a public level server. Selected file, cloud and messaging services have their own privacy policies.
If you email support@urfflabs.com, we receive your sender address, your name if provided, your message and any attachments you include. The feedback button opens your email app with a draft that also includes the app version and platform. You can edit it; sending requires your own action in the email app. Our mailbox is hosted by ALL-INKL.COM – Neue Medien Münnich, owner René Münnich, Hauptstraße 68, 02742 Friedersdorf, Germany. The provider technically processes messages to deliver and store our mailbox content and operates its servers in Germany. Your own email provider also participates in sending. We use your message to handle your request. Please include only the information needed for that purpose.
Local rankings remain on your device. On iOS, MAZEdrift also offers an optional Expert leaderboard through Apple Game Center once it has been enabled for this app. MAZEdrift starts authentication and enables publication for your current Game Center account and selected game profile only when you choose “Join with Game Center” on the leaderboard. The app submits the sum of your best scores for each Expert level completed without assists, together with the number of completed Expert levels and earned stars. Your Game Center nickname and these results may be visible to other players. Stars and level counts belong to the published best score. Adventure, Classic, custom levels and assisted results are not published. No location is collected and no country is assigned. On Android, the same optional Expert ranking uses Google Play Games: choosing “Enable leaderboard” permits publication of the corresponding score, level count and stars under your Play Games player name. Platform sign-in may already occur when the app starts. After the first launch, MAZEdrift offers optional leaderboard participation; you can also enable it later on the leaderboard screen. Scores are submitted only after you choose “Enable leaderboard”.
On Android, Google processes sign-in, the game-scoped player identifier and scores in Google Play Games. To display rankings, the app processes the player names, identifiers, ranks and scores provided by Google. Google may require additional permission for the Friends view; MAZEdrift opens this Google dialog only after your action. No address book is read. Google’s privacy notice linked in section 5 applies.
Apple processes authentication, the app-scoped player identifier and results in Game Center. The app processes player identifiers, nicknames, rank, scores and additional progress values to display the world leaderboard, your position and the friends leaderboard. The Friends view uses Game Center’s friends-only leaderboard; MAZEdrift does not read your address book or request a separate complete friends list. URFFlabs does not operate its own leaderboard server. Apple’s processing is also covered by the notices linked in section 5 and the Game Center privacy notice: https://www.apple.com/legal/privacy/data/en/game-center/
Participation consent, the app-scoped player identifier, its association with the local game profile and the last submitted total are stored locally. After joining, the app attempts to send changed totals when you open the main menu or return to it in the foreground. The display loads the selected board when opened, when changing views or when explicitly refreshed; recently loaded results are cached temporarily in memory. You can keep playing without a connection. A different account or game profile requires renewed participation confirmation. Participation is blocked in the app’s protected mode and for Game Center accounts the app identifies as restricted.
Choose “Stop participating” to stop further submissions on this device and withdraw consent for the future. This action, uninstalling or resetting the app does not delete previously published Game Center or Google Play Games results. You may also need to stop participating on other devices. To request deletion of published entries, contact the support address above; for Apple’s own account data and processing, also contact Apple.
Where personal data are involved, processing for requested game and purchase features and contract-related support is based on Article 6(1)(b) GDPR. Other support requests are handled under Article 6(1)(f) GDPR; our legitimate interest is responding to your request and resolving reported problems. Legally required retention is based on Article 6(1)(c) GDPR. Optional publication and processing for the Game Center or Google Play Games leaderboard are based on your consent under Article 6(1)(a) GDPR. You may withdraw it at any time for the future by choosing “Stop participating”; this does not affect the lawfulness of earlier processing. Blanket consent to this privacy notice is not required.
Local data remain until you delete them using available app functions or remove the app together with its app data. Profile names, game results and levels are separate sets of data; deleting a profile does not automatically delete every game result. If necessary, delete the parental control code using its dedicated function before uninstalling: protected operating system storage, particularly on iOS, may survive reinstallation. Exported files and backups must be deleted separately from their storage locations. Uninstalling does not delete store purchases or store records.
The complete reset in Settings deletes these local app data and, on iOS after a successful connection, the private MAZEdrift progress and saved levels in iCloud. Controller profiles use the separate clearing function described in section 4. On Android, a connected game account receives a queued deletion of Google saves, which Google transfers when connected. Uninstalling alone deletes neither iCloud nor Google saves. Other devices apply the reset marker at their next sync; while offline or running an older app version, they may still retain local copies.
Support messages are retained for as long as needed to handle and, where necessary, follow up on the request. Where statutory retention duties apply, or data are needed to establish or defend legal claims, the necessary information is retained accordingly and then deleted.
Subject to applicable legal conditions, you have rights of access, rectification, erasure, restriction of processing and data portability. You may object to processing based on legitimate interests on grounds relating to your particular situation. You may withdraw consent at any time with effect for the future. You may complain to a data protection supervisory authority, particularly where you live, work or believe an infringement occurred. Contact support@urfflabs.com about our processing. URFFlabs has no remote access to data stored only on your device.
Choosing a profile name, sending support emails and sharing level files are optional. Without the necessary purchase evidence, paid features cannot be unlocked or restored. MAZEdrift does not use automated decisions with legal or similarly significant effects or related profiling.
Stand: 10.10.2026
Andreas Urff / URFFlabs
Danziger Str. 1
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Deutschland / Germany
support@urfflabs.com
Bei Fragen zum Datenschutz oder zur Ausübung deiner Rechte kannst du dich an diese E-Mail-Adresse wenden.
Diese Erklärung beschreibt MAZEdrift für iOS und Android. Beim Öffnen der verlinkten Website gelten zusätzlich die dortigen Hinweise zum Websitebetrieb. Zum Spielen ist kein eigenes Online-Konto bei URFFlabs nötig. Die App enthält keine Werbung, kein Werbetracking und keine eingebundene Analysesoftware. Lokale Spielprofile sind keine Online-Konten.
MAZEdrift speichert Spielstände, Rekorde, Punkte, Sterne, selbst gewählte Profilnamen und Profilsymbole, Einstellungen sowie eigene Level und Editor-Entwürfe auf deinem Gerät. Dazu können Angaben zur Barrierefreiheit und beim aktivierten Kinderschutz das Zeitlimit, das Tagesdatum und die verbleibende Spielzeit gehören. Ein echter Name ist für ein Profil nicht erforderlich. Diese Daten ermöglichen die von dir gewählten Spielfunktionen und werden von MAZEdrift derzeit nicht auf einen eigenen Spielserver hochgeladen.
Der Kinderschutz-Code wird in der nativen App über den geschützten Speicher des Betriebssystems abgelegt. Die übrigen App-Daten liegen im lokalen App-Speicher. Geräte- und Cloud-Backups können diese Daten je nach deinen Systemeinstellungen einschließen.
iCloud-Spielstände (iOS): Wenn iCloud für MAZEdrift verfügbar ist, gleicht die App Profilnamen und Symbole, zufällige Profilkennungen sowie Levelkennungen, Levelversionen, Wertungsklassen, Punkte, Zeiten, Sterne und Ergebniszeitpunkte über deine private iCloud-Datenbank bei Apple ab. Der Abgleich der Spielstände erfolgt beim Aufrufen des Hauptmenüs, auch wenn die App dort wieder in den Vordergrund kommt. Gespeicherte selbst erstellte Level mit Titel, Beschreibung und Levelaufbau werden beim Öffnen des Editors auf Änderungen geprüft; beim Verlassen werden nur geänderte gespeicherte Level übertragen. Ungespeicherte Entwürfe gehören nicht dazu. So werden Spielstände und eigene Level auf Geräten mit demselben Apple-Account zusammengeführt und nach einer Neuinstallation wiederhergestellt. Ohne Internet bleiben neue Daten zunächst lokal gespeichert und werden beim nächsten erfolgreichen Abgleich übertragen. Ein echter Name ist nicht nötig. Retro-Ranglisten, Käufe, allgemeine Einstellungen, Kinderschutz-Code und Spielzeitlimits gehören nicht zu diesem Spielstand-Abgleich. Für Controllerprofile gibt es einen separaten Abgleich (siehe Abschnitt 4). Auf dem Gerät wird eine appbezogene Apple-Kontokennung gespeichert, um einen Kontowechsel zu erkennen und die automatische Übertragung dann anzuhalten. Es gibt dafür keinen eigenen Spielserver von URFFlabs. Du kannst die iCloud-Nutzung von MAZEdrift in den iOS-iCloud-Einstellungen ausschalten; neue Daten bleiben dann auf diesem Gerät. Ausschalten und Deinstallation löschen bereits gespeicherte iCloud-Daten nicht. Die iCloud-Speicherverwaltung von Apple zeigt den belegten Speicher und ermöglicht das Löschen der App-Daten. Für iCloud gelten zusätzlich Apples unten verlinkte Datenschutzhinweise.
Google-Spielstände (Android): Wenn MAZEdrift mit Google Play Games verbunden ist und der Spielstand-Abgleich nicht in den App-Einstellungen ausgeschaltet wurde, werden die oben genannten Profildaten, Ergebnisse und gespeicherten eigenen Level über Google Play Games Saved Games abgeglichen. Die Daten liegen im für die App vorgesehenen privaten Speicherbereich bei Google. Entwürfe, Käufe, Einstellungen, Kinderschutz-Code und Spielzeitlimits gehören nicht zu diesem Abgleich. Das Play-Games-SDK kann beim Start die von dir in Google Play Games erlaubte Anmeldung wiederherstellen. Die App verwendet eine spielbezogene Spielerkennung, um einen Kontowechsel zu erkennen und Übertragungen bis zur ausdrücklichen Bestätigung anzuhalten. Die Anmeldung allein veröffentlicht keine Bestenlisten-Ergebnisse. Google puffert Schreib- und Löschaufträge lokal und überträgt sie im Hintergrund, sobald eine Verbindung möglich ist; eine lokal angenommene Änderung ist noch keine bestätigte Server-Synchronisierung. Das Abschalten des Abgleichs verhindert neue Aufträge der App, widerruft aber keine bereits vorgemerkten Aufträge. Spielstände können außerdem über die von Google Play Games angebotene Verwaltung der Spieldaten gelöscht werden. Eine Deinstallation allein löscht die Google-Spielstände nicht. URFFlabs betreibt dafür keinen eigenen Server. Es werden weder dein Adressbuch noch allgemeine Dateien in Google Drive gelesen. Es gibt keinen automatischen Abgleich zwischen Apple- und Google-Konten.
Zurücksetzen: In den Einstellungen kannst du nach zwei Bestätigungsschritten Spielstände, Profile, eigene Level und Entwürfe, lokale Ranglisten, Einstellungen und den Kinderschutz einschließlich Code löschen. Unter iOS entfernt die App dabei auch die zugehörigen privaten iCloud-Spielstände und gespeicherten Level. Dafür muss iCloud erreichbar sein; andernfalls wird der vollständige Reset nicht bestätigt. Ein zufälliger, inhaltsfreier Rücksetzvermerk bleibt in iCloud, damit andere Geräte mit einer Version, die das Zurücksetzen unterstützt, die alten Daten beim nächsten Abgleich ebenfalls entfernen und nicht erneut hochladen. Unter Android wird bei verbundenem Google-Spielkonto auch ein Reset für Google Saved Games vorgemerkt. Lass die App installiert und stelle eine Verbindung her, damit Google die Löschung übertragen kann. Ein Rücksetzvermerk ohne Spielinhalte verhindert beim späteren Abgleich das erneute Hochladen alter Daten. Ohne zuvor verbundenes Google-Spielkonto wird nur lokal zurückgesetzt. Store-Käufe und Store-Aufzeichnungen, veröffentlichte Game-Center- oder Google-Play-Games-Ergebnisse (siehe Abschnitt 8), exportierte Dateien, Gerätesicherungen und Support-E-Mails werden dadurch nicht gelöscht.
Für die Neigungssteuerung verarbeitet MAZEdrift während des Spiels Bewegungs- und Neigungswerte auf deinem Gerät. Die App speichert diese Sensorwerte nicht dauerhaft und übermittelt sie nicht an URFFlabs. Soweit das Betriebssystem eine Berechtigung verlangt, wird sie über dessen Dialog abgefragt. Alternativ kannst du eine andere angebotene Steuerungsart wählen. MAZEdrift greift nicht auf Mikrofon, Kamera, Kontakte oder Standort zu.
Controller: Bei einem verbundenen kompatiblen Controller verarbeitet MAZEdrift dessen vom Betriebssystem gemeldete Bezeichnung und Controller-Typ, Tasten- und Steuerknüppelwerte sowie gegebenenfalls Vibrationsfunktionen auf deinem Gerät. Laufende Eingaben werden nicht als Eingabeprotokoll gespeichert oder an URFFlabs übermittelt. Gespeichert werden Controllerprofile mit Tastenbelegung, Empfindlichkeit, Totzone, Kalibrierung der Steuerknüppelmitte, Achsenumkehr und Änderungszeitpunkten. Die Zuordnung erfolgt nach Controller-Typ und Bezeichnung; MAZEdrift verwendet hierfür keine Hardware-Seriennummer.
Controllerprofile in iCloud (iOS): Wenn der iCloud-Abgleich für MAZEdrift eingeschaltet und verfügbar ist, werden diese Controllerprofile über einen separaten Datensatz in deiner privaten iCloud-Datenbank bei Apple zwischen Geräten mit demselben Apple-Account abgeglichen. Das geschieht bei der Nutzung der Controller-Funktion, nach gespeicherten Änderungen und beim erneuten Abgleich; ohne Verbindung bleiben Änderungen zunächst lokal. Die App speichert dafür auch die appbezogene iCloud-Kontokennung und einen Änderungs- bzw. Löschzeitpunkt, um Kontowechsel und Änderungen zu berücksichtigen. Allgemeine App-Einstellungen werden damit nicht abgeglichen. Unter Android bleiben Controllerprofile lokal. Die Controller-Funktion benötigt keinen eigenen URFFlabs-Server und verwendet die Profile nicht für Werbung oder Tracking.
Du kannst den iCloud-Abgleich in den App-Einstellungen ausschalten. Neue Controllerprofil-Übertragungen werden dann unterbunden; bereits in iCloud gespeicherte Profile werden dadurch nicht gelöscht. Über die Funktion zum Löschen der Controllerprofile in den Controller-Einstellungen werden die gespeicherten Belegungen und Kalibrierungen zurückgesetzt; bei eingeschaltetem Abgleich wird ein Löschvermerk beim nächsten erfolgreichen iCloud-Abgleich übernommen. Dieser Vermerk verhindert, dass ältere Profile von einem anderen Gerät erneut eingespielt werden. Der allgemeine App-Reset löscht den separaten Controller-Datensatz in iCloud nicht; lösche Controllerprofile bei Bedarf vorher über die Controller-Einstellungen. Eine Deinstallation allein löscht keine iCloud-Controllerprofile. Für Apples Verarbeitung gelten zusätzlich die in Abschnitt 5 verlinkten Datenschutzhinweise.
Preise, Käufe und die Wiederherstellung von Käufen werden über Apple App Store bzw. Google Play abgewickelt. Dabei kommuniziert die App mit dem jeweiligen Store. MAZEdrift verarbeitet Produktkennungen, Kaufstatus und die vom Store bereitgestellten Kaufnachweise bzw. Transaktionskennungen, um erworbene Funktionen freizuschalten. Lokal speichert die App die Kennungen der freigeschalteten Produkte. Zahlungsdaten wie Kreditkartennummern werden nicht an die App übergeben. Eine eigene serverseitige Kaufprüfung ist in dieser Version nicht eingerichtet.
Apple und Google verarbeiten Store-, Konto- und Zahlungsdaten nach ihren eigenen Datenschutzbestimmungen. Auch Betriebssystem-Diagnosen, Store-Statistiken und Gerätesicherungen richten sich nach den jeweiligen Systemeinstellungen und Anbieterbestimmungen:
Apple: https://www.apple.com/legal/privacy/de-ww/
Google: https://policies.google.com/privacy?hl=de
Diese Plattformanbieter können Daten auch außerhalb der EU bzw. des EWR verarbeiten. Einzelheiten zu Empfängern, Speicherorten und Übermittlungsgrundlagen findest du in ihren verlinkten Datenschutzhinweisen.
Beim Import liest MAZEdrift die von dir ausgewählte Leveldatei. Beim Export erstellt die App eine Datei mit dem Levelaufbau und den darin enthaltenen Angaben, etwa Titel und Beschreibung. Erst über die von dir gewählte Speicher- oder Teilen-Funktion gelangt die Datei zu einem anderen Dienst oder Empfänger. Bitte berücksichtige dabei, dass auch von dir eingegebene persönliche Angaben im Leveltext mitgeteilt werden können. URFFlabs betreibt dafür derzeit keinen öffentlichen Levelserver. Für gewählte Datei-, Cloud- oder Nachrichtendienste gelten deren Datenschutzbestimmungen.
Wenn du an support@urfflabs.com schreibst, erhalten wir deine Absenderadresse, gegebenenfalls deinen Namen, den Nachrichtentext und von dir mitgesendete Anhänge. Der Feedback-Button öffnet dein Mailprogramm mit einem Entwurf, der auch App-Version und Plattform enthält. Du kannst den Inhalt ändern; versendet wird erst durch deine eigene Aktion im Mailprogramm. Unser E-Mail-Postfach wird von ALL-INKL.COM – Neue Medien Münnich, Inhaber René Münnich, Hauptstraße 68, 02742 Friedersdorf, Deutschland, betrieben. Der Anbieter verarbeitet die Nachrichten technisch für die Zustellung und Speicherung unseres Postfachs und betreibt seine Server in Deutschland. Zusätzlich ist dein eigener E-Mail-Anbieter am Versand beteiligt. Wir verwenden deine Nachricht zur Bearbeitung deiner Anfrage. Sende bitte nur die dafür erforderlichen Angaben.
Lokale Ranglisten bleiben auf deinem Gerät. Auf iOS bietet MAZEdrift zusätzlich eine freiwillige Experten-Bestenliste über Apple Game Center, sobald diese für die App freigeschaltet ist. Erst wenn du in der Bestenliste „Mit Game Center teilnehmen“ wählst, startet MAZEdrift die Anmeldung und aktiviert die Veröffentlichung für deinen aktuellen Game-Center-Account und das ausgewählte Spielprofil. Die App übermittelt die Summe deiner besten Punkte je Expertenlevel ohne Spielhilfen sowie die Anzahl abgeschlossener Expertenlevel und gesammelter Sterne. Der Game-Center-Spitzname und diese Ergebnisse können anderen Spielern angezeigt werden. Sterne und Levelanzahl gehören zum veröffentlichten Bestwert. Abenteuer-, Klassik-, eigene Level und Ergebnisse mit Spielhilfen werden nicht veröffentlicht. Es wird kein Standort erfasst und keine Länderzuordnung vorgenommen. Auf Android steht dieselbe freiwillige Expertenwertung über Google Play Games bereit: Mit „Bestenliste aktivieren“ erlaubst du die Veröffentlichung der entsprechenden Punkte, Levelanzahl und Sterne unter deinem Play-Games-Spielernamen. Die Plattformanmeldung kann bereits beim App-Start stattfinden. Nach dem ersten Start bietet MAZEdrift die freiwillige Teilnahme an der Bestenliste an; du kannst sie auch später auf der Bestenlistenseite aktivieren. Erst deine Wahl „Bestenliste aktivieren“ erlaubt die Übertragung von Ergebnissen.
Google verarbeitet unter Android die Anmeldung, die spielbezogene Spielerkennung und die Ergebnisse in Google Play Games. Die App verarbeitet zur Ranglistenanzeige die von Google bereitgestellten Spielernamen, Spielerkennungen, Plätze und Punktwerte. Für die Freundesansicht kann Google eine zusätzliche Freigabe verlangen; MAZEdrift öffnet diesen Google-Dialog erst nach deiner Aktion. Es wird kein Adressbuch gelesen. Es gelten die unter Abschnitt 5 verlinkten Datenschutzhinweise von Google.
Apple verarbeitet die Anmeldung, die appbezogene Spielerkennung und die Ergebnisse in Game Center. Die App verarbeitet Spielerkennungen, Spitznamen, Rang, Punkte und ergänzende Fortschrittswerte zur Anzeige der Weltliste, der eigenen Platzierung und der Freundesliste. Die Ansicht „Freunde“ nutzt die von Game Center bereitgestellte Freunde-Rangliste; MAZEdrift liest kein Adressbuch aus und fordert keine separate vollständige Freundesliste an. Ein eigener Ranglistenserver von URFFlabs besteht nicht. Für Apples Verarbeitung gelten zusätzlich die unter Abschnitt 5 verlinkten Hinweise und die Game-Center-Datenschutzhinweise: https://www.apple.com/legal/privacy/data/de/game-center/
Die Teilnahmebestätigung, appbezogene Spielerkennung, Zuordnung zum lokalen Spielprofil und der zuletzt übermittelte Gesamtwert werden lokal gespeichert. Nach der ersten Teilnahme versucht die App beim Aufrufen des Hauptmenüs bzw. bei der Rückkehr in dessen Vordergrund nur geänderte Gesamtwerte zu übertragen. Die Anzeige lädt die jeweils gewählte Liste beim Öffnen, beim Ansichtswechsel oder auf ausdrückliches Aktualisieren; kürzlich geladene Ergebnisse werden vorübergehend im Arbeitsspeicher zwischengespeichert. Ohne Verbindung bleibt das Spiel nutzbar. Bei einem anderen Account oder Spielprofil ist eine neue Teilnahmebestätigung erforderlich. Im geschützten Bereich der App und bei von der App erkannten eingeschränkten Game-Center-Accounts wird die Teilnahme gesperrt.
Du kannst über „Teilnahme beenden“ weitere Übertragungen auf diesem Gerät stoppen und deine Einwilligung für die Zukunft widerrufen. Bereits veröffentlichte Game-Center- bzw. Google-Play-Games-Ergebnisse werden dadurch, durch eine Deinstallation oder durch „App zurücksetzen“ nicht gelöscht. Auch auf anderen Geräten muss die Teilnahme gegebenenfalls beendet werden. Für die Löschung veröffentlichter Einträge wende dich an den oben genannten Support; für Apples eigene Kontodaten und Verarbeitung zusätzlich an Apple.
Soweit personenbezogene Daten betroffen sind, beruht die Verarbeitung für die angeforderten Spiel- und Kauffunktionen sowie für vertragsbezogene Supportanfragen auf Art. 6 Abs. 1 Buchst. b DSGVO. Sonstige Supportanfragen bearbeiten wir auf Grundlage von Art. 6 Abs. 1 Buchst. f DSGVO; unser berechtigtes Interesse ist die Beantwortung deiner Anfrage und die Behebung gemeldeter Probleme. Gesetzlich notwendige Aufbewahrung erfolgt auf Grundlage von Art. 6 Abs. 1 Buchst. c DSGVO. Die freiwillige Veröffentlichung und Verarbeitung für die Game-Center- bzw. Google-Play-Games-Bestenliste stützt sich auf deine Einwilligung nach Art. 6 Abs. 1 Buchst. a DSGVO. Du kannst sie über „Teilnahme beenden“ jederzeit mit Wirkung für die Zukunft widerrufen; die Rechtmäßigkeit der bisherigen Verarbeitung bleibt unberührt. Eine pauschale Einwilligung in diese Datenschutzerklärung ist nicht erforderlich.
Lokale Daten bleiben gespeichert, bis du sie über die verfügbaren Funktionen löschst oder die App einschließlich ihrer App-Daten entfernst. Profilnamen, Spielergebnisse und Level sind unterschiedliche Datenbestände; das Löschen eines Profils löscht nicht automatisch alle Spielergebnisse. Lösche den Kinderschutz-Code bei Bedarf vor der Deinstallation über die entsprechende Funktion: Geschützter Betriebssystemspeicher kann insbesondere unter iOS eine Neuinstallation überdauern. Exportierte Dateien und Backups müssen beim jeweiligen Speicherort gesondert gelöscht werden. Store-Käufe und Store-Aufzeichnungen werden durch eine Deinstallation nicht gelöscht.
Der vollständige Reset in den Einstellungen löscht diese lokalen App-Daten und unter iOS nach erfolgreicher Verbindung auch die privaten MAZEdrift-Spielstände und gespeicherten Level in iCloud. Für Controllerprofile gilt die separate Löschfunktion aus Abschnitt 4. Unter Android wird bei verbundenem Spielkonto die Löschung der Google-Spielstände vorgemerkt und von Google bei bestehender Verbindung übertragen. Eine bloße Deinstallation löscht weder iCloud- noch Google-Spielstände. Andere Geräte übernehmen den Rücksetzvermerk beim nächsten Abgleich; solange sie offline sind oder eine ältere App-Version verwenden, können dort noch lokale Kopien liegen.
Supportnachrichten werden so lange aufbewahrt, wie sie zur Bearbeitung und gegebenenfalls Nachverfolgung des Anliegens erforderlich sind. Soweit gesetzliche Aufbewahrungspflichten bestehen oder Daten zur Geltendmachung oder Abwehr von Rechtsansprüchen benötigt werden, bleiben die dafür erforderlichen Angaben entsprechend länger gespeichert. Anschließend werden sie gelöscht.
Soweit die gesetzlichen Voraussetzungen vorliegen, hast du Rechte auf Auskunft, Berichtigung, Löschung, Einschränkung der Verarbeitung und Datenübertragbarkeit. Bei einer Verarbeitung auf Grundlage berechtigter Interessen kannst du aus Gründen deiner besonderen Situation widersprechen. Eine erteilte Einwilligung kannst du jederzeit mit Wirkung für die Zukunft widerrufen. Du kannst dich bei einer Datenschutzaufsichtsbehörde beschweren, insbesondere an deinem Aufenthaltsort, Arbeitsplatz oder am Ort eines vermuteten Verstoßes. Wende dich für Anfragen zu unserer Verarbeitung an support@urfflabs.com. Für Daten, die ausschließlich auf deinem Gerät liegen, hat URFFlabs keinen Fernzugriff.
Ein eigener Profilname, Support-Mails und das Teilen von Leveldateien sind freiwillig. Ohne die notwendigen Kaufnachweise können kostenpflichtige Funktionen nicht freigeschaltet oder wiederhergestellt werden. MAZEdrift verwendet keine automatisierten Entscheidungen mit rechtlicher oder ähnlich erheblicher Wirkung und kein entsprechendes Profiling.